2.1小猫互动(dòng)显身手
果果:互动媒体究竟能(néng)给我(wǒ)们带来(lái)怎样的奇妙世界呢(ne)?
可可:我们连接LED小灯和(hé)按(àn)键让(ràng)小猫互动显(xiǎn)身手吧!
一、创设情境
想一想

任务发布 | 所需(xū)角色 | 舞(wǔ)台背(bèi)景 | 设计思路 |
每(měi)次按下按键,碰到边缘后,LED灯(dēng)亮起1秒,小猫(māo)移动十步,碰到边缘左右(yòu)翻转并发(fā)出“Meow”声音。 | 小猫 | 无 | 第1步:连接硬件(jiàn) 第2步:搭建“小猫”角色脚本 第3步:互动测试 |
学一学(xué)
项目所用(yòng)到的(de)积木
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角色移动10步 |
| | 碰到边缘就(jiù)反(fǎn)弹 |
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| 将角色旋转模式设为左右旋转 |
| | 如果(guǒ)条件为真(zhēn),那么执行接口(kǒu)内的程序 |
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| 8号(hào)管(guǎn)脚的按钮开(kāi)关是否(fǒu)按下(xià)。按(àn)下为低电平,松(sōng)开为高电平(píng)。 |
| | 侦(zhēn)测是否碰(pèng)到舞台边(biān)缘或碰到鼠标指针 |
| | 播(bō)放声音“Meow” |
二、小(xiǎo)试身(shēn)手——小猫互动(dòng)显身(shēn)手
(一)硬件(jiàn)连接(jiē)
模块(kuài)清(qīng)单(dān)
连(lián)一连
将绿色按键(jiàn)与主控(kòng)板(bǎn)连(lián)接
主控板 | 按钮模块 | 功能 |
5V(V) | V | 电(diàn)源(yuán)正极(jí) |
Gnd(G) | G | 电(diàn)源负极(jí) |
D8(S) | S | 数字接(jiē)口 |
如下图:

(二)互动设计(jì)
1、背景和(hé)角(jiǎo)色
使用Scraino默(mò)认的小猫(māo)角色,无需其它(tā)角色和(hé)背景。
2、搭建脚本
(1)搭建“小猫”角色脚本
角色 | 代码 | 功能描述 |
小(xiǎo)猫 | | 当(dāng)绿(lǜ)旗(qí)被点击时,如果按下按键,小(xiǎo)猫移动10步(bù);小猫在舞台内(nèi)来(lái)回走动,小猫碰到边(biān)缘翻转并(bìng)广播“哎呀(ya)”声音。 |
3、互动展示(shì)
放(fàng)置二维(wéi)码,扫(sǎo)码观看
三、互动升级——小猫互动游戏(xì)
(一)硬件(jiàn)连(lián)接
连一连
将绿色按(àn)键、红色(sè)LED灯主控板连接
主控板 | 绿色(sè)按键 | 红色(sè)LED灯 | 功(gōng)能 |
5V(V) | V | V | 电源(yuán)正(zhèng)极(jí) |
Gnd(G) | G | G | 电源负极 |
D8(S) | S |
| 数字接(jiē)口 |
D10(S) |
| S | 数(shù)字(zì)接口 |
如下图:

想一(yī)想
按钮模(mó)块(kuài)每次按下按键小猫移动(dòng)十步,碰到(dào)边缘(yuán)后,如(rú)何让LED灯亮起1秒?小猫在(zài)界(jiè)面内来回(huí)走动,碰到边缘如何让小猫左右(yòu)翻(fān)转(zhuǎn)并发出声音“Meow”?
(二)互动设(shè)计(jì)
1、创建背景(jǐng)和角(jiǎo)色
背景和(hé)角色设计与“小猫互动显(xiǎn)身(shēn)手”相同。
2、搭建脚本
角色(sè) | 代码 | 功能描述(shù) |
小猫 | | 当绿(lǜ)旗(qí)被点击时,如果按下按键(jiàn)小猫(māo)移动十步,碰到边缘(yuán)后,LED灯亮起1秒;如果小猫碰到舞台(tái)边缘,小猫左右(yòu)翻转并发出声(shēng)音(yīn)“Meow”。 |
3、互(hù)动展示
放置(zhì)二维(wéi)码,扫码观看
四、头脑风暴(bào)
方案 | 硬件模块(kuài) | 方案(àn)详情 |
1 | 红色LED灯 黄色LED灯 绿色(sè)LED灯 | 小猫触碰(pèng)不同(tóng)颜(yán)色的(de)路障,分别亮起红黄绿颜色的(de)led灯。 |
2 | 红色按键 绿色按键 红(hóng)色LED灯 | 当按下红色按键,小(xiǎo)猫(māo)在舞台上(shàng)向左(zuǒ)走。 当(dāng)按下绿色(sè)按(àn)键(jiàn),小猫在舞(wǔ)台上向右(yòu)走。 碰到边缘后,红色LED灯亮起(qǐ)1秒 |
3 | …… | …… |